Am vorletzten Tag des Design Sprint ist handwerkliches Geschick gefragt. Basierend auf dem Storyboard des Vortages baut das Team Prototypen. Als Prototyp ist alles erlaubt und gewünscht, was dem Kunden die Chance gibt sich konkret in die Situation zu versetzen. Nur dann kann ein Kunde echtes Feedback geben und der Prototyp erfüllt seinen Zweck. Das kann für Services und Dienstleistungen z.B. auch ein Rollenspiel sein.
Zum Bau des Prototypen werden in einem Design Sprint verschiedene Rollen verteilt. Während manche Teammitglieder sich um Materialien kümmern, erarbeiten andere nur einzelne Aspekte des Prototypen während ein Teammitglied die einzelnen Aspekte zusammen trägt. Der Tag endet mit einem oder mehreren Prototypen.
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